Dois Pontos
segunda-feira, 18 de novembro de 2013
O Universo em Alta Definição
Toda mudança requer escolhas. E com ele não foi diferente. A mudança resultaria em uma nova forma de ver o mundo; um novidade que necessitaria de um novo instrumento para superação.
Assim surgiu um segundo olhar. Uma segunda lente para lidar com todos os obstáculos que surgiriam... E eles iriam surgir.
A Definição de mundo havia aumentado drasticamente, e isso teria que ser repensado. Os olhos precisariam se acostumar com a nova forma de interação, e isso precisaria ser trabalhado. Porque a mudança é uma constante no universo, já dizia o filósofo.
E se o filósofo dizia que o Universo seria realizado através de mudanças, as mudanças que ele deveria transcorrer seriam enormes. Os movimentos foram integrados ao seu esqueleto, onde agora, o que brilhava era uma janela a mais para vivenciar a existência.
E isso ele teria que fazer sozinho. Abrir uma nova janela para o mundo significava ampliar a forma de interação com o mesmo.
Sabia que em muitos momentos não poderia olhar de uma mesma maneira, isto é, tinha certeza que dali em diante precisaria olhar para os dois lados da mesma moeda.
E que as histórias não teriam apenas uma versão. Uma janela alternativa apresentava diversas possibilidades para trilhar uma história. E se o Universo era feito de mudanças, e as mudanças só se realizariam através de escolhas, então ele havia compreendido o seu papel no mundo. Ele era o guardião daquela janela, daquela porta de entrada (ou de saída) para uma definição mais ampla de universo.
Dados:
Nome: Nintendo Wii U
Plataforma: Console
Desenvolvimento: Nintendo
Data de Lançamento: 18 de Novembro de 2012
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
História Individual
Toda história tem um início.
E aquela ilha era o início de uma história. De uma lenda que passaria por gerações.
Cada ser humano é uma ilha, mas sim, vivemos em uma arquipélago. Não podemos ficar a deriva no mar, nem nos céus.
Uma ilha que flutua nos céus de um novo mundo. Uma abstração daquilo que mais temos: o nosso ser. E quando aquele personagem, a quem pode-se nomear da melhor forma, cai dos céus para desvendar uma nova terra, simboliza o nosso processo de auto-descoberta.
E então, surge aquela que futuramente se tornaria a princesa daquela lenda.E inicia uma canção. Uma forma de expressão artística que uniria corpo e mente. A canção era a forma encontrada para expandir o pensamento. E levar a reflexão a todos.
Uma jovem, com uma história. E um jovem em desenvolvimento.
Mas não somos todos assim???
Em eterno desenvolvimento? Cada dia mais, agregando experiências em nossa ilha interior? Abrindo fronteiras para que essa ilha se transforme cada vez mais em um continente?
E nesse processo, nada mais natural do que desbravar cavernas, apaziguar-se em templos, combater enormes monstros e mais importante, descobrir o caminho que o leva ao interior de si-próprio.
E o herói que transcende o tempo toma forma. E sua aventura, representa de alguma forma, a aventura da vida de todos nós.
E a criação da tão comentada espada cravada na pedra, representa a força que precisamos fazer para transformar o nosso passado no instrumento de realização do nosso presente.
Uma lenda que nos remete a nossa história. Nada mais justo. Nada mais coerente. Nada mais verdadeiro.
Bem-vindos a Lenda.
Dados:
Nome: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Plataforma: Nintendo Wii
Desenvolvimento: Nintendo
Plublisher: Nintendo
domingo, 23 de outubro de 2011
: Caminho Saudável
A mudança faz parte da humanidade.
E da natureza também.
Se a maçã não tivesse caído, Newton não teria compreendido a gravidade.
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| Mudando de forma saudável |
Se Freud não tivesse mudado seu foco para a interpretação dos sonhos, não teríamos a ideia de inconsciente nos dias de hoje.
Subiu na balança e iniciou um pontinho na sua caminhada. Uma caminhada que poderia sim dar resultado.
Iniciou aquele programa diferente. E percebeu que aquele aparelho não seria o ponto de transformação. Mas aquela balança poderia sim ser um ajudante.
Fez sua lista de exercícios e pressionou START. Depois de alguns minutos, algumas gotas de suor escorreram pelo rosto. Aquilo já estava dando certo. Terminou aquela série que parecia ser mais séria, e foi para a diversão.
Correu por uma ilha, pedalou, brincou de kung-fu (sem o panda claro!) e fez muito STEP. Seguia o ritmo, perdia-se em alguns momentos, mas encontrava-se logo em seguida. Era assim mesmo. A vida era assim. Cheia de Encontros e Desencontros.
Mas sabia que estava indo no caminho certo. No caminho da saúde. E aquele equipamento, que no passado foi julgado como impróprio, hoje servia para mudar aquela atitude sedentária.
Pois o problema maior, era o Sedentarismo.
Não queria mais. Queria ser um nômade, desbravador de novas possibilidades na sua vida. E tudo poderia começar, mas não terminar, claro, por aquela balança.
Cada caloria perdida era o equivalente a um passo dado. E o caminho era construído. Sabia que não a balança não bastaria, por isso, precisaria partir para algo mais concreto. E entre aquela balança e aquelas aulas da academia, percebeu que poderia sim, atingir seu objetivo.
E partiu para cima da caminhada. Daquela caminhada saudável que estava tentando explorar. Que abrigava, na verdade, um sonho antigo, mas que só agora tinha condições para realiza-lo.
E seguiu rumo ao sonho. Aquele sedentário moveu-se como nunca havia se movido. E percebeu que o único responsável por isso, era ele mesmo.
A balança transformou-se então, naquele skate futurista de "De Volta para o Futuro", que poderia leva-lo para onde quisesse.
Dados:
Nome: Wii Fit Plus
Plataforma: Nintendo Wii
Desenvolvimento: Nintendo
Publisher: Nintendo
quinta-feira, 13 de outubro de 2011
: A Salvação
![]() |
| Vários Sonhos |
Entre diferentes especialidades, um mote em comum os conectava. O dever de salvar o próximo.
Mas como poderiam salvar aquelas pessoas?
E as histórias prosseguiam, todas, com um simples objetivo a ser apresentado: A Salvação.
Uma angústia que os acompanhava. Mas deveriam lidar com ela. Era a ironia daquela situação que os surpreendiam de forma completamente inusitada. Eles tinham sonhos para com os próximos. Porém, não tinham mais esperanças para com eles mesmos.A dicotomia era visível. Salvavam todos os pacientes, mas ninguém os salvavam. Ninguém. Estavam perdidos. E a esperança morava naquele local. Entre aquelas paredes.
Entre Quatro Paredes.
De uma forma existencial, sabiam como disse Sartre certa vez, que o inferno eram os outros. E estavam no inferno.
Aquele hospital, onde cumpriam com seus objetivos, nada mais era do que o inferno que precisavam enfrentar. Cada um a sua maneira. Cada um com os seus demônios.
Sabiam apenas que precisavam prosseguir. Continuar. Ir além. Pois a vida seguia seu rumo, independente se estivessem prontos.
E lá, trabalhavam em algo de mão dupla: Ao salvar uma vida, salvavam a de si-próprio.
Havia um que diagnosticava os quadros mais complexos. Havia uma que descobria o sentido mesmo depois da queda. O outro apenas operava seu próprio coração. Aquela desvendava o interior de sua própria alma. E por último, havia aquele que se mascarava para se curar.
Porque todos almejavam a cura de sua própria existência. A salvação de seu próprio pensamento.
Como as histórias terminam? Da mesma forma que começaram. Apenas com um simples propósito: a de sentirem-se salvos. Protegidos. Assim como todos nós.
Não é com isso que todo ser humano deseja?
Dados:
Nome: Trauma Team
Plataforma: Nintendo Wii
Desenvolvimento: Atlus
Publisher: Atlus
quinta-feira, 22 de setembro de 2011
Quando um ponto encontra o outro
Dois pontos significam um processo.
Sair do Ponto A e chegar ao Ponto B.
:
- Assim que escrevemos o que um personagem quer dizer!
Este espaço é a junção de dois pontos. Mas sempre com a reflexão necessária.
Dois pontos de uma mesma história. Quando o cinema, a música, os games, a arte, enfim, a expressão se une com a reflexão, com o pensamento.
Estou...
ouvindo: "A Sociedade do Espetáculo" (O Teatro Mágico)
lendo:
1) profissional: Análise de Conteúdo (Laurence Bardin)
2) pessoal: Comer Orar Amar (Elizabeth Gilbert)
jogando:
1) Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess
2) WiiWare: Tales of Monkey Island 3 - Lair of the Leviathan
3) Virtual Console: Phantasy Star 4 (MD) e Paper Mario (N64)
4) PS2: God of War 2
Neste espaço haverá músicas, livros, games e o que mais aparecer, sempre tratados de maneira bastante pessoal, não apenas analisados, mas sim, simplesmente compreendidos.
Sejam bem-vindos a esse novo espaço.
Sair do Ponto A e chegar ao Ponto B.
:
- Assim que escrevemos o que um personagem quer dizer!
Este espaço é a junção de dois pontos. Mas sempre com a reflexão necessária.
Dois pontos de uma mesma história. Quando o cinema, a música, os games, a arte, enfim, a expressão se une com a reflexão, com o pensamento.
Estou...
ouvindo: "A Sociedade do Espetáculo" (O Teatro Mágico)
lendo:
1) profissional: Análise de Conteúdo (Laurence Bardin)
2) pessoal: Comer Orar Amar (Elizabeth Gilbert)
jogando:
1) Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess
2) WiiWare: Tales of Monkey Island 3 - Lair of the Leviathan
3) Virtual Console: Phantasy Star 4 (MD) e Paper Mario (N64)
4) PS2: God of War 2
Neste espaço haverá músicas, livros, games e o que mais aparecer, sempre tratados de maneira bastante pessoal, não apenas analisados, mas sim, simplesmente compreendidos.
Sejam bem-vindos a esse novo espaço.
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